Ferroada:
Estoca o alvo com a adaga dando um mortal para trás disparando três flechas em até três inimigos (as flechas podem atingir o mesmo inimigo várias vezes). A habilidade tem variações diferentes para cada infusão elemental, sendo elas:
Veneno: Aplica o status envenenado no alvo atingido, causando 2 de dano por turno até o final da batalha.
Fogo: causa 1d6 de dano adicional.
Gelo: aplica o refeito de congelamento no alvo, pulando o turno do inimigo.
Raio: aplica o efeito de eletrizado no alvo, aumentando o dano recebido pelo alvo em 20% por 3 turnos
Duração: instantaneo
custo: 10 pm
alcance: 2,5 metros, salta um metro para tras